Ericsson
Компания Эрикссон – крупнейший в мире поставщик технологических решений и профессиональных услуг для операторов связи. Лидер в области технологий мобильной связи 2-го (2G), 3-го (3G) и 4-го (4G) поколения, Эрикссон осуществляет поддержку сетей с общей абонентской базой более 2 миллиардов человек, занимая ведущие позиции в сфере услуг по управлению сетью.
По Узбекистану и Казахстану: Прямой партнер
Описание деятельности партнера
Портфель продуктов компании включает в себя инфраструктурное оборудование для сетей мобильной и фиксированной связи, профессиональные услуги, программное обеспечение, решения в сфере широкополосного доступа и мультимедиа для операторов, корпоративного сектора и разработчиков. СП Sony Ericsson и ST-Ericsson предлагают абонентам новейшие персональные мобильные устройства с богатым набором функций.
Компания Эрикссон воплощает свое стратегическое виденье «Общение без границ – для каждого» посредством инновационности, передовых технологий и надежных бизнес-решений. Эрикссон работает в 175 странах мира, штат сотрудников насчитывает более 80000 человек. В 2009 году продажи компании составили USD 27,1 млрд (SEK 206,5 млрд). Компания основана в 1876 году, штаб квартира располагается в Стокгольме, Швеция. Акции Эрикссон котируются на OMX NASDAQ, Стокгольмской фондовой бирже и американской бирже NASDAQ.
Эрикссон предлагает оборудование и решения для сетей связи и провайдеров услуг, профессиональные услуги по построению и оптимизации сетей, вплоть до полной передачи управления сетью специалистам Эрикссон, а, кроме того - базовые технологии для производства мобильных терминалов и их лицензирование.
Компания Эрикссон предлагает передовые решения, позволяющие операторам плавно перейти к сетям на основе IP-протокола - сетям будущего, предоставляющим абонентам конвергированные услуги, не зависящие от сетей доступа. Среди этих решений IMS (IP Multimedia Subsystem), предназначенное для предоставления услуг на базе IP, и Ericsson Softswitch (включает в себя решения Telephony Softswitch и Mobile Softswitch).
- Основные решения
- Решения использованы в проектах


